MUNDULA STUDIO · PRIVATE BETA

Aus Klang
wird Welt.

Baue Instrumente, forme Visuals und verbinde deine Geräte. Ein kreativer Raum für deine Ideen.

Privater Beta-Zugang auf Einladung.

Tippen oder Enter spielt Klang und Impulse. Mausbewegungen formen die Skulptur.

SPIEL ES SELBST

Dein Traum-Controller.
Ein Satz. Oder ein Bild.

Beschreibe dein Instrument oder lade im Studio ein Referenzbild hoch. Entwickle Oberfläche, Klang und Verbindungen im Gespräch. Hier kannst du das Ergebnis direkt spielen.

Deine Worte
Baue mir einen realistischen TR-808-Controller: Metallgehäuse, elf Drum-Spuren, Drehregler und 16 Steps. Verbinde den Sound mit einem Partikelfeld. Tempo dreht die Spuren, Flow verändert die Bewegung.
Deine VorlageBild ansehen
TR-808 als Referenz: Metallgehäuse, Drum-Regler und farbige Step-Tasten

Ein Foto, ein Entwurf, dein Lieblingsinstrument.

Dein Sound. Dein Visual.

Drücke Play. Wechsle das Instrument. Forme deinen Klang.

Groß öffnen

Wähle deinen Rhythmus oder spiele Prism. Wechsle zwischen Partikelfeld und Spectral Bloom. Jedes Set lädt eine echte .mundula-Datei mit Instrument, Visual und Verbindungen, passend für dein Gerät.

Echter Sound. Direkt im Browser.
Außerhalb des Abschnitts pausiert er.
Die Visuals benötigen WebGPU.
SOUNDAudiopegel PartikelgrößeStill
TEMPOBeat Rotation der Spuren126 BPM
FLOWRegler Turbulenz & Anziehung35 %
01

Beschreibe es.

Ein Instrument, eine Szene, eine Verbindung. Formuliere deine Idee in Worten und entwickle sie im Gespräch weiter.

02

Verbinde es.

Patch-Kabel machen aus einzelnen Elementen ein System. Tempo steuert Bewegung. Lautstärke wird zu Form.

03

Spiele es.

Mit Touch, Maus, MIDI oder freigegebenen Sensordaten. Dein Set reagiert auf die Art, wie du es spielst.

ZUSAMMENSPIEL

Zwei Geräte.
Ein Gedanke.

Das Telefon wird zum Instrument. Der Mac zur Bühne. Sessions verbinden Szenen und Steuerdaten — im Netzwerk, über einen lokalen Hub oder online.

Dein Controller.
Deine Bühne.

Spiele die 808 und beobachte, wie ihr Sound das Partikelfeld verändert. Im vollständigen Studio verteilst du Instrumente und Visuals auf deine Geräte und verbindest sie in einer Session.

Session im Studio beginnen

Das Beispiel oben spielt lokal auf deinem Gerät. Für Mac, Telefon und weitere Geräte verbindet eine Session die Eingaben und den gemeinsamen Takt.

SESSION

Per Einladung zusammenkommen.

CONTROL

Signale zwischen Geräten teilen.

CONTINUE

Szenen auf eigenen Geräten weiterführen.

MÖGLICHKEITEN

Hör es. Sieh es.
Bewege es.

Mundula verbindet Klang, Bild und Eingaben auf einer Bühne. Was daraus entsteht, entscheidest du.

AUDIO

Von der Welle
zum Instrument.

Synthese, Sampling, Sequencing und Effekte. Baue spielbare Oberflächen und verbinde sie mit deinem Sound.

DSPSamplerMIDIModulation
VISUALS & VISION

Klang bekommt
eine Oberfläche.

Prozedurale 2D- und 3D-Szenen, Partikel, Shader und Kameraquellen. Audio-Signale steuern den visuellen Graphen.

GPU-GraphPartikelGLBKamera
MOTION & TRACKING

Deine Bewegung.
Dein Ausdruck.

Verbinde freigegebene Bewegungs-, Hand- und Vision-Signale mit Parametern. Verfügbare Quellen hängen vom Gerät ab.

SensorenGestenVision
AR & RAUM

Die Bühne wird
Teil deines Raums.

Verankere Szenen in der Umgebung. ARKit und verfügbare Tiefendaten erweitern die Bühne auf unterstützten Apple-Mobilgeräten.

ARKitRaumankerLiDAR*
NETWORK

Ein Set ist größer
als ein Bildschirm.

Sessions verbinden deine Geräte. Ein lokaler Hub ermöglicht das Zusammenspiel im WLAN; ein Online-Hub verbindet über das Internet.

SessionsLokaler HubOnline
SPATIAL AUDIO Experimentell im Kit

Klang denkt
in Richtungen.

Das Kit bietet Ambisonics, gemessene HRTFs und zeitgesteuerte binaurale Richtungswechsel. Studio-Integration und Head-Tracking folgen.

AmbisonicsHRTFBinaural

* LiDAR und weitere Sensoren benötigen entsprechende Hardware. Kameras und Sensoren werden nur nach Freigabe verwendet.

TECHNOLOGIE

Kreativ an der Oberfläche.
Präzise im Kern.

Mundula Studio ist die Oberfläche. Mundula Kit ist das modulare System dahinter. Beide teilen dieselben Szenen, Signale und Werkzeuge.

EINGABETouch. MIDI. Sensor.
VERBINDUNGEin Signalbus.
VERARBEITUNGAudio × GPU.
AUSGABEDeine Bühne.
AUDIO ENGINE

C++ für den Klang.

Faust und eigener DSP-Code. Auf Apple-Systemen nativ über JSI; im Web als WebAssembly im AudioWorklet. Die native Android-Engine ist in Entwicklung.

C++ · FAUST · WASM
RENDERING

Die GPU zeichnet.

Der Operator-Graph hält Geometrie, Deformationen und Bildverarbeitung auf der GPU. Auf Apple-Systemen über Dawn und Metal, im unterstützten Browser über WebGPU.

METAL · WEBGPU · WGSL
TIMING

Eine gemeinsame Zeit.

Audio liefert die Zeitbasis für Szenen und Modulation. Sessions transportieren zeitgestempelte Ereignisse mit Netzwerkvorlauf; das tatsächliche Timing hängt von Gerät und Verbindung ab.

AUDIO CLOCK · EVENTS
MUNDULA KIT

Ein System, das offen bleibt.

Dokumente beschreiben Instrumente, Szenen und Verbindungen. Oberfläche und KI-Werkzeuge bearbeiten dasselbe Modell. Das Kit macht die Bausteine für eigene Anwendungen nutzbar.

DOCUMENTS · GRAPH · TOOLS

ZUM WEITERBAUEN

Öffnen. Spielen.
Weiterdenken.

Drei vollständige Mundula-Kapseln. Lade ein Set und öffne die .mundula-Datei im aktuellen Studio über „Datei öffnen“.

PLATTFORMEN

Dein Studio.
Auf deinem Gerät.

Starte im Web Studio oder arbeite nativ auf dem Mac. Hier siehst du, was heute verfügbar ist und welche Apps noch entstehen.

Web

PRIVATE BETA

Direkt im Browser starten. Audio läuft per WebAssembly; GPU-Szenen benötigen einen Browser mit WebGPU.

Web Studio öffnen

macOS

NATIVE APP

Native C++-Audio-Engine, Metal-Rendering und Mac-Menüleiste. Apple Silicon ist erprobt; Intel-Builds sind vorhanden, Laufzeittests stehen aus.

Zum Mac-Download

iOS & iPadOS

IN ENTWICKLUNG

Eine native Oberfläche für iPhone und iPad. ARKit, Kamera und Sensoren nach Geräteunterstützung. Ein öffentlicher App-Store-Download folgt.

Im Browser beginnen

Android

IN ENTWICKLUNG

Die native App und ihre Audio-Engine sind in Entwicklung. Bis dahin kannst du das Web Studio in einem unterstützten Android-Browser nutzen.

Web Studio öffnen
Was bedeutet das für Audio, AR und Tracking?

Die Darstellung einer Szene hängt von den verfügbaren Audio-, GPU- und Sensorfunktionen ab. WebGPU ist nicht in jedem Browser verfügbar. ARKit und LiDAR werden auf unterstützten iPhones und iPads bereitgestellt; macOS und Android haben diese Apple-Funktionen nicht.

Motion- und Vision-Quellen werden in der App nach ihrer tatsächlichen Verfügbarkeit angeboten. Die Spatial-Audio-Bausteine gehören derzeit zum experimentellen Kit. Der Live-Ausschnitt verwendet die Studio-Komponenten und benötigt WebGPU. Der Funktionsumfang des vollständigen Studios hängt von Gerät und Freigaben ab.

DEINE NÄCHSTE IDEE WARTET NICHT.

Mach etwas,
das es noch nicht gibt.

Fang mit einem Klang an. Oder einem Satz.

Der Mac-Download wird hier freigeschaltet, sobald er verfügbar ist.

Mundula Studio befindet sich in der privaten Beta. Der Zugang zum Web Studio erfolgt auf Einladung.